راه های خلاقانه برای کسب پول اضافی برای توسعه بازی
موضوعات
مردمی
مرور توسط
کتابهای الکترونیکی و مقالات سفید
داستان های موفقیت
جدیدترین مطالب را به صندوق ورودی خود تحویل دهید
این استراتژی های مبتکرانه می تواند استودیوی بازی شما را از مشکلات مالی نجات دهد.
توسعه بازی گران است. بسیاری از استودیوها-به ویژه توسعه دهندگان کوچکتر — اغلب با مشکلات مالی دست و پنجه نرم می کنند. هنگامی که چالش های بودجه اعتصاب, دانستن جایی که به نوبه خود می تواند مشکل باشد. خوشبختانه شما می توانید از منابع و استعدادهای استودیوی خود برای تولید سود اضافی استفاده کنید. این راههای خلاقانه را کاوش کنید تا عناوین خود را به گیمرها برسانید.
پروژه های خارج و همکاری
اگر شما موانع مالی روبرو می شوند, تلاش های توسعه بازی خود را ممکن است سخت کار کردن به توقف. این بدان معناست که پروژه مسدود خواهد شد, تیم ممکن است بیکار نشستن, و پیمانکار ساعت نیاز به کاهش می یابد. اقدامات صرفه جویی در هزینه می تواند مفید باشد اما وارد کردن پول ضروری است. ممکن است در نظر داشته باشید که نیروی انسانی خود را به شرکتهای دیگر برون سپاری کنید — کارمندان را به پیمانکاران واقعی تبدیل کنید در حالی که در حال رسیدگی به پروژه های داخلی نیستند. تیم شما ممکن است در بسیاری از زمینه ها تخصص داشته باشد:
- مهندسی صدا
- پویانمایی
- تولید فیلم
- بازاریابی
- طراحی سایت
- نوشتن
- طراحی گرافیک
این مهارت های خود را به بسیاری از حرفه های مختلف به من قرض بدهید. استفاده از این توانایی ها کلیدی است. برای مثال یک شرکت (یا حتی استودیو) ممکن است به عضله توسعه بیشتری نیاز داشته باشد. شاید یکی دیگر از استودیو نیاز به کمک در پایان رسانه ها در قالب تبلیغات دیجیتال, تبلیغات تصویری, و یا تبلیغات تلویزیونی. بازاریابی و ارتباطات خلاق نقاط درد مشترک برای بسیاری از سازمان ها, بنابراین اگر استودیو خود را برتری در این زمینه, سپس, با تمام معنی, حمله با چنگال در فرصت. شما به کار در صنعت بازی محدود نمی, هم, از مهارت های سخت قابل انتقال در هر نقطه.
فرد از توسعه بازی ها در یک محیط استودیویی چیزهای زیادی یاد می گیرد و برخی از سران استودیوها برای انتقال این دانش وارد قلمرو دانشگاهی شده اند. شان هان تانی, سازنده انودین 2, توضیح داد که چگونه تدریس موفقیت استودیوی خود را افزایش داده است :
"که می شود گفت, زندگی من, پس انداز, و هزینه های بازنشستگی همواره توسط فروش بازی پوشش داده شده است, اما من یک کار پاره وقت به عنوان یک بازی طراحی و موسیقی معلم در مدرسه موسسه هنر شیکاگو از 2016 به این ممکن است برای درامد اضافی برای کمک به حمایت از استودیوی ما.”
این, همراه با چرخه توسعه کوتاه تر و تیم های کوچکتر, تیم خرک شان کمک به موفقیت. انودین 2 به یک موفقیت تبدیل شد و سالها امنیت مالی را به استودیو اعطا کرد. این مسیر برای استودیوهای کوچکتر که می توانند زمان بیشتری را به تلاش های بیرونی اختصاص دهند مفید است. کسی که در موقعیت شان خواهد بود به احتمال زیاد قادر به در حال حاضر به یک کلاس یا سمینار, از مدیر عامل شرکت یک استودیو بزرگ. تخصص شما می تواند سودمند باشد.
بسیج منابع استودیوی شما
لازم نیست شما یا تیمتان باشید که کار را انجام می دهید. فضای استودیوی شما می تواند با اجاره دادن کار را برای شما انجام دهد. استودیو حتی کوچکتر فضاهای اختصاصی برای ضبط صدا غربالگری سبز و ضبط حرکت است. اینها نقاط فروش استثنایی هستند. فضاهای خلاقانه توجه سایر استودیوها به ویژه تیم های مستقل را به خود جلب می کند که ممکن است منابع لازم برای ساختن خود را نداشته باشند.
شرکت های خارج از حوزه بازی و رسانه ممکن است استفاده کمی برای چنین فضاهای ثابت و در محل داشته باشند. اما اولویت ها تغییر می کنند و پروژه های خلاقانه ایجاد می شوند. شما می توانید از بین بردن و تبدیل شدن به موقت سازمان مورد نیاز در حالی که شارژ برای دسترسی.
یک سوال از قیمت گذاری
چگونه شما این قیمت? مقدار زمان مورد نیاز می تواند یک فشارسنج خوب, به ویژه هنگامی که به ساختار هزینه. شارژ در ساعت زمانی بهینه است که شرکتی زمان کمتری را در استودیوی شما بگذراند. ممکن است بهترین کار این باشد که هر دیم یک بار ساعت ها از مرز خاصی عبور کنند. شما حتی می توانید در هر جلسه شارژ, به خصوص برای ضبط صدا, تولید فیلم, و یا متحرک سازی. نرخ های مناسب به هزینه های شما و بودجه مورد نیاز برای پروژه های تیم شما بستگی دارد. اگر هزینه های عملیاتی خود را پایین تر, شما می توانید شارژ رقابتی به ضرب و شتم از رقبا.
پروژه های گسترده استودیو
نه تنها می توانید فضای کاری خود را به کارهای بیرونی اختصاص دهید بلکه می توانید تمام وزن کار استودیوی خود را به پروژه های خارجی بیندازید. اگر شما کاملا نمی تواند بدون پول اضافی کار, ممکن است لازم باشد به حالت تعلیق پروژه های بازی استودیو. این قطعا از نظر پیشرفت یا روحیه ترجیح داده نمی شود. در این موارد ضربه زدن به تیم های خود را' نقاط قوت (و احساسات) ضروری است. تعریف دامنه با همکاری استودیو به استودیو بسیار مهم است. هنگامی که می دانید چه کاری انجام می دهید — و در چه بازه زمانی — تعیین قیمت بسیار ساده تر می شود.
شارژ نرخ فله امکان پذیر است اما احتمال خزش دامنه را معرفی می کند, به این معنی که پروژه می تواند به تدریج بزرگتر شود در حالی که سود شما ثابت می ماند. نرخ های ثابت می تواند خطرات مشابهی را ایجاد کند اما می تواند در ردیف ها ساختار یابد. مثلا, یک بار یک حد معینی زمان رسیده است, هزینه پروژه را افزایش می دهد مقدار مجموعه ای (و غیره). این اغلب سازش خوبی است. در نهایت, چسبیده به نرخ ساعتی بهترین تضمین تیم خود را نمی شود استفاده از. تحویل اضافی هزینه های اضافی را متحمل خواهد شد. قیمت گذاری کلی بسته به پیچیدگی پروژه می تواند بسیار متفاوت باشد.
هنگامی که کشیدن تیم خود را به دور از توسعه, شما می توانید پارسه موجود خود را رها نمی کند. مهم است که در این مدت پشتیبانی اصلی و مدیریت جامعه فراهم شود. این بدان معناست که هر کارمندی نمی تواند تمام وقت خود را به منافع خارجی اختصاص دهد. از دست دادن توسعه دهندگان خارجی به معنای فدا کردن بهره وری داخلی است. در حالی که این در دراز مدت بهتر نیست, منافع مالی کوتاه مدت می تواند ارزشمند. اگر شما توسعه دهندگان متعدد اختصاص داده شده به وظایف خارج, نظر چرخش تخصیص کارکنان. این کار تیم های شما را بر خلاف گرفتار کردن عملیات در یک منطقه حفظ می کند. به اشتراک گذاری حجم کار توسعه شناور نگه می دارد.
پروژه های مبتنی بر تیم
فرض کنید فقط یک تیم کوچکتر را به یک پروژه بیرونی اختصاص می دهید. شما می توانید نرخ ترکیبی را برای خدمات رندر شده دریافت کنید — جایی که حقوق ساعتی همه کارمندان درگیر به طور متوسط است. بگویید ما اعضای تیم زیر را داریم که روی یک پروژه خارجی کار می کنند (حقوق از طریق مقیاس پرداخت):
- مهندس صوتی: $21.22 ساعتی
- انیماتور: $24.61 ساعتی
- طراح گرافیک: $17.47 ساعتی
به طور متوسط, ما یک نرخ پایه پروژه از $21.10 در ساعت. این نرخ می تواند صورتحساب به عنوان است به مشتری, و یا در معرض نشانه گذاری قرارداد (به طور معمول 50%). شما اغلب باید اعمال ضرب بالاتر به این اتهامات عنوان شده علیه, به خصوص اگر شما می خواهید تیم خود را برای به اشتراک گذاشتن یک قطعه از پای. چنین نرخ هایی خارج از محدوده نیستند زیرا کارمندان شما اساسا مزدور پروژه می شوند. بسته به ارشد از اعضای تیم درگیر — و بخش — هزینه می تواند در نوسان باشد. برخی از همکاری ها ممکن است ماه ها طول بکشد و در نتیجه سود مبتنی بر پروژه را از بین ببرد. این قیمت ها باید سربار استودیو پوشش و پشتیبانی تحویل خود را.
همکاری برابر با درامد است
شرکت می تواند تبدیل به مشتریان خود و ممکن است مایل به پرداخت هزاران نفر در هر پروژه بدون فکر. پروژه های بزرگ می توانند پول سازان بزرگی باشند. با این وجود پروژه های کوچکتر می توانند پول خوبی تولید کنند بدون اینکه زمان زیادی از تیم شما بخواهند. اگر فقط یک عضو تیم را برون سپاری کنید باید هم برای خودشان و هم برای استودیو پول به خانه بیاورند. سپس می توانید این سود را به تولید بازی خود بازگردانید. این تنفس زندگی را به تلاش های تیم خود را در حالی که انگیزه همکاری در خارج.
هر استودیویی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. تخصیص تیم شما در ساعات غیرفعال دو کار را انجام می دهد: این امر باعث ایجاد درامد استودیو می شود در حالی که هزینه های کارکنان را در موقت جبران می کند. این پول اضافی نیروی حیاتی از تلاش های توسعه خود را است و در نهایت نگه می دارد تیم کار بر روی اجزای بازی خود را.
به یاد داشته باشید که تیم های شما بیش از هر چیز می خواهند روی بازی های خود کار کنند. تقسیم زمان بین پروژه های داخلی و خارجی سازش می کند در حالی که خزانه شما دوباره پر می شود.
فروش پلاگین, دارایی, و سایر خدمات
در حالی که بسیاری از اجزای بازی خود را اختصاصی خواهد بود (و منبع بسته), ممکن است برخی از اجزای شما می توانید به جامعه بازی وجود دارد. ما قصد داریم بر روی این دارایی های دیجیتال تمرکز کنیم زیرا اقلام فیزیکی مانند کالاها می توانند به سرمایه گذاری پرهزینه ای نیاز داشته باشند. این اجزای بازی های موجود شما مهم هستند اما" سس مخفی " موفقیت شما نیستند. شما می توانید عمومی فروش این و تولید پول اضافی بدون دادن بیش از حد. برخی از نمونه ها عبارتند از:
- طرح های شخصیت پایه
- شماتیک سطح و طرح بندی های محیطی
- طرح های شی درون بازی
- شمایلها
- طرح های صفحه نمایش (هود)
- موتورهای رندر
- موتورهای فیزیک بازی
- جلوه های ویژه
- کد
- هوش مصنوعی (هوش مصنوعی)
- دستنوشتهها
- رابط های برنامه کاربردی
می توانید اینها را به صورت جداگانه بفروشید یا در بسته های مختلف بسته بندی کنید. توسعه دهندگان خارجی و حتی شرکت ها ممکن است این موارد را بسیار مفید بدانند. در حالی که ما ممکن است مبالغ زیادی از فروش این دارایی انتظار نمی, هر سهم تزریق زندگی را به بازی در انتظار خود را. حتی بازی های موبایل کوچک تا متوسط (مانند پرندگان عصبانی) می توانند از 20000 تا 700000 دلار برای توسعه هزینه داشته باشند.
از کجا به فروش?
بهتر است روی دارایی هایی که بیشترین سود را دارند تمرکز کنید. این امر پس از اولین فروش شما مشهود خواهد شد. بازارهای مختلف مانند موارد زیر سیستم عامل های اصلی فروش هستند:
فروش دارایی های خود در سیستم عامل های محبوب سریعترین راه برای کسب پول اضافی است. قرار گرفتن در معرض و شهرت می تواند به افزایش فروش کمک کند. این امر در مورد اجزای 2 بعدی و 3 بعدی صدق می کند که بازارهای تخصصی خریداران مایل را جذب می کنند.
مطالعه موردی: فروشگاه دارایی وحدت
در فروشگاه دارایی وحدت, بسته نرم افزاری دارایی خود را می توانید پول جدی واکشی در صورتی که دارای امتیاز بالا هستید. در نظر بگیرید گایا نرم افزار , یک ژنراتور محیط زیست شدید محبوب با بیش از 1,201 بررسی محصول. این ابزار 287 دلار به فروش می رسد و از زمان عرضه تقریبا 344687 دلار فروش داشته است. دارایی های پرداخت شده برتر فروشگاه از 4.99 دلار تا 300 دلار متغیر است. تقاضای زیادی وجود دارد و توسعه دهندگان مایل به پرداخت دارایی های با کیفیت هستند.
فروشندگان با تجربه در پلت فرم وحدت بیان کرده اند که چگونه دارایی های بی کیفیت و بدون توجه می توانند به طور چشمگیری در فروشگاه دارایی شکست بخورند. با این حال توزیع یک دارایی "ضروری" در پاسخ به نیازهای توسعه دهنده می تواند فروش شما را بیش از حد افزایش دهد. برای توسعه دهندگان بی سابقه نیست که هر ماه 20000 دلار یا بیشتر کسب کنند. حتی اگر دارایی های شما فوق العاده باشد, مدتی طول می کشد تا مورد توجه قرار بگیرید و در رتبه بندی محبوبیت صعود کنید.
بنابراین تحقیقات بازار قبل از توزیع دارایی بسیار مهم است. ارسال در دسته های محبوب ممکن است هم ریسک و هم پاداش داشته باشد. تقاضا وجود دارد, اما تا رقابت است. بیش از 33,395 دارایی های سه بعدی در دسترس از طریق وحدت در زمان نوشتن وجود دارد. در حال حاضر فقط 2725 قالب وجود دارد که یک دسته بندی تحت سلطه پیشنهادات پرداخت شده است.
طاقچه مناسب می تواند تفاوت ایجاد کند
هدف قرار دادن دسته هایی از این دست می تواند مثمر ثمر باشد. وقت بگذارید و یاد بگیرید که توسعه دهندگان به چه چیزهایی نیاز دارند و چه چیزهایی را خریداری می کنند. فقط دو سال پیش, فروشگاه دارایی وحدت ادعا بیش از دوازده میلیون دانلود سالانه . این بازار همچنین میزبان "ده ها هزار سازنده" است. جامعه چشمگیر وحدت نشان می دهد که بسته های دارایی مورد تقاضا می توانند شعله ور شوند.
ما نشان می دهد که فروش از فروشگاه وحدت و یا رقبای خود را به تنهایی صندوق توسعه بازی خود را. با این حال, این جریان نقدی می تواند دوباره جوان پروژه های متوقف شده.
پول اضافی هرگز صدا خیلی خوب
جلوه های صوتی و موسیقی متن راه های اضافی هستند. اسپاتیفای پورتال موسیقی بازی های ویدیویی خود را در سال 2016 راه اندازی کرد که شنوندگان مشتاق را به خود جلب می کند. توجه داشته باشید که این گزینه تا حد زیادی به بدنامی بازی های قدیمی تر شما یا قابلیت مشاهده لیست های پخش اسپاتیفای بستگی دارد. مردم می توانند به طور فعال موسیقی متن های شما را جستجو کنند یا به دنبال موسیقی متن شما باشند. مقیاس در اینجا بسیار مهم است. دارندگان حقوق موسیقی کسب در هر نقطه از 0 0.006 به 0 0.0084 در هر جریان . سایر سیستم عامل های محبوب ساختار پرداخت خاص خود را دارند:
تعداد شنونده ها میزان درامد شما را تعیین می کند. با گوگل پخش موسیقی-در وسط طیف-برای کسب حداقل دستمزد یک ماه بیش از 217000 جریان طول می کشد. این مبلغ تقریبا 1472 دلار است. اگر بازی های قبلی خود را هر گونه نفوذ دلتنگ, موسیقی متن اصلی خود را به احتمال زیاد قرعه کشی یک جمعیت بزرگتر (و شنوندگان بیشتر). این بدان معنا نیست که شما به نمره سطح جرمی سول نیاز دارید, اما دستیابی به موفقیت مشابه سلست می تواند بسیار سودمند باشد. بازی مانند کرونو ماشه , دخمه از نکرودنسر , دره استاردو, و تعهد نیز برای موسیقی متن خود مشهور هستند. ترفند این است که با داشتن یک موسیقی متن فیلم که نیش ترمزی میزند در دل و فراتر از بودجه خود را. اگر شما دریافت های متعدد از بازی های قبل تعلق, کسانی که موسیقی متن ممکن است نقطه شروع خوب. شنوندگان بزرگتر نیز شنوندگان بیشتری را جذب خواهند کرد.
توجه داشته باشید که بخشهایی از این سودها به کمپوزر شما تعلق میگیرد اگر استعدادهای بیرونی را استخدام کرده باشید. حقوق مالکیت کامپوزر یا فریلنسر ممکن است مانع بارگذاری کار شما شود. شما باید به تصدیق که دارای این حقوق قبل از انتشار عمومی. فروش موسیقی اغلب می تواند چالش برانگیز باشد. بسیاری از توسعه دهندگان موسیقی سفارشی را ترجیح می دهند و بازی هایی که به صورت عمومی راه اندازی نمی شوند معمولا بدون موسیقی هستند زیرا ترکیب یک مرحله نهایی در این روند است. برعکس, جلوه های صوتی فروش راحت تری دارند, زیرا در اوایل مورد نیاز هستند. به یاد داشته باشید که شما در حال رقابت در برابر سیل دارایی های مشابه.
هرچقدر قیمت پایین باشد به این معنی نیست که ارزش تلاش کردن را ندارد. اسپاتیفای و رقبای خود به شما کمک کند پول سال نوری منفعل. ارسال موسیقی خود را, تماشای بازی می شمارد صعود, و تغییر تمرکز خود را به رسانه های بالا سود. نوازنده تبادل نظر یک مقاله عالی در مورد ارسال لیست پخش در اینجا.
یادداشت های سریع در مورد سخت افزار
بازی ها به ویژه عناوین اینترنتی برای عملکرد صحیح به سخت افزار قادر نیاز دارند. بازی های چند نفره به سرورها متکی هستند. همچنین از منابع مدیریت شده در باطن میخواهند که به طور موثر اجرا شوند. اگر استودیوی شما به اندازه کافی بزرگ باشد تا زیرساخت های کم استفاده را داشته باشد می توانید منابع خود را با نرخ ماهانه به شرکت های دیگر پیشنهاد دهید. با این حال , شانس شما میزبانی خارجی از طریق بازی لیفت انتخاب کرده اید , چند نفره, و یا گرم پورتال . این راه حل به احتمال زیاد به در یک تن از پول را ندارد, اما قطعا یک گزینه است.
پول اضافی سخت نیست
کسب پول اضافی و دریافت بودجه اساسا متفاوت است. راه های زیادی برای جذب سرمایه گذاران وجود دارد. شما همچنین می توانید پیشنهادات خود را برای باز کردن سود بالاتر تغییر دهید. توسعه بازی ممکن است گران, اما پیدا کردن پول راحت تر از شما ممکن است در ابتدا فکر می کنم.
شکی نیست که تولید پول اضافی نیاز به طوفان مغزی عمده وجود دارد. با این وجود راه های زیادی وجود دارد که استودیوی شما می تواند به طور فعال و منفعلانه درامد کسب کند. استراتژی های شما بر اساس تجربه و خواسته های بازار تکامل می یابد. اگر توسعه بازی خود را در حمایت از زندگی, این راه حل به خوبی می تواند صرفه جویی.
این استراتژی های مبتکرانه می تواند استودیوی بازی شما را از مشکلات مالی نجات دهد.
توسعه بازی گران است. بسیاری از استودیوها-به ویژه توسعه دهندگان کوچکتر — اغلب با مشکلات مالی دست و پنجه نرم می کنند. هنگامی که چالش های بودجه اعتصاب, دانستن جایی که به نوبه خود می تواند مشکل باشد. خوشبختانه شما می توانید از منابع و استعدادهای استودیوی خود برای تولید سود اضافی استفاده کنید. این راههای خلاقانه را کاوش کنید تا عناوین خود را به گیمرها برسانید.
پروژه های خارج و همکاری
اگر شما موانع مالی روبرو می شوند, تلاش های توسعه بازی خود را ممکن است سخت کار کردن به توقف. این بدان معناست که پروژه مسدود خواهد شد, تیم ممکن است بیکار نشستن, و پیمانکار ساعت نیاز به کاهش می یابد. اقدامات صرفه جویی در هزینه می تواند مفید باشد اما وارد کردن پول ضروری است. ممکن است در نظر داشته باشید که نیروی انسانی خود را به شرکتهای دیگر برون سپاری کنید — کارمندان را به پیمانکاران واقعی تبدیل کنید در حالی که در حال رسیدگی به پروژه های داخلی نیستند. تیم شما ممکن است در بسیاری از زمینه ها تخصص داشته باشد:
- مهندسی صدا
- پویانمایی
- تولید فیلم
- بازاریابی
- طراحی سایت
- نوشتن
- طراحی گرافیک
این مهارت های خود را به بسیاری از حرفه های مختلف به من قرض بدهید. استفاده از این توانایی ها کلیدی است. برای مثال یک شرکت (یا حتی استودیو) ممکن است به عضله توسعه بیشتری نیاز داشته باشد. شاید یکی دیگر از استودیو نیاز به کمک در پایان رسانه ها در قالب تبلیغات دیجیتال, تبلیغات تصویری, و یا تبلیغات تلویزیونی. بازاریابی و ارتباطات خلاق نقاط درد مشترک برای بسیاری از سازمان ها, بنابراین اگر استودیو خود را برتری در این زمینه, سپس, با تمام معنی, حمله با چنگال در فرصت. شما به کار در صنعت بازی محدود نمی, هم, از مهارت های سخت قابل انتقال در هر نقطه.
فرد از توسعه بازی ها در یک محیط استودیویی چیزهای زیادی یاد می گیرد و برخی از سران استودیوها برای انتقال این دانش وارد قلمرو دانشگاهی شده اند. شان هان تانی, سازنده انودین 2, توضیح داد که چگونه تدریس موفقیت استودیوی خود را افزایش داده است :
"که می شود گفت, زندگی من, پس انداز, و هزینه های بازنشستگی همواره توسط فروش بازی پوشش داده شده است, اما من یک کار پاره وقت به عنوان یک بازی طراحی و موسیقی معلم در مدرسه موسسه هنر شیکاگو از 2016 به این ممکن است برای درامد اضافی برای کمک به حمایت از استودیوی ما.”
این, همراه با چرخه توسعه کوتاه تر و تیم های کوچکتر, تیم خرک شان کمک به موفقیت. انودین 2 به یک موفقیت تبدیل شد و سالها امنیت مالی را به استودیو اعطا کرد. این مسیر برای استودیوهای کوچکتر که می توانند زمان بیشتری را به تلاش های بیرونی اختصاص دهند مفید است. کسی که در موقعیت شان خواهد بود به احتمال زیاد قادر به در حال حاضر به یک کلاس یا سمینار, از مدیر عامل شرکت یک استودیو بزرگ. تخصص شما می تواند سودمند باشد.
بسیج منابع استودیوی شما
لازم نیست شما یا تیمتان باشید که کار را انجام می دهید. فضای استودیوی شما می تواند با اجاره دادن کار را برای شما انجام دهد. استودیو حتی کوچکتر فضاهای اختصاصی برای ضبط صدا غربالگری سبز و ضبط حرکت است. اینها نقاط فروش استثنایی هستند. فضاهای خلاقانه توجه سایر استودیوها به ویژه تیم های مستقل را به خود جلب می کند که ممکن است منابع لازم برای ساختن خود را نداشته باشند.
شرکت های خارج از حوزه بازی و رسانه ممکن است استفاده کمی برای چنین فضاهای ثابت و در محل داشته باشند. اما اولویت ها تغییر می کنند و پروژه های خلاقانه ایجاد می شوند. شما می توانید از بین بردن و تبدیل شدن به موقت سازمان مورد نیاز در حالی که شارژ برای دسترسی.
یک سوال از قیمت گذاری
چگونه شما این قیمت? مقدار زمان مورد نیاز می تواند یک فشارسنج خوب, به ویژه هنگامی که به ساختار هزینه. شارژ در ساعت زمانی بهینه است که شرکتی زمان کمتری را در استودیوی شما بگذراند. ممکن است بهترین کار این باشد که هر دیم یک بار ساعت ها از مرز خاصی عبور کنند. شما حتی می توانید در هر جلسه شارژ, به خصوص برای ضبط صدا, تولید فیلم, و یا متحرک سازی. نرخ های مناسب به هزینه های شما و بودجه مورد نیاز برای پروژه های تیم شما بستگی دارد. اگر هزینه های عملیاتی خود را پایین تر, شما می توانید شارژ رقابتی به ضرب و شتم از رقبا.
پروژه های گسترده استودیو
نه تنها می توانید فضای کاری خود را به کارهای بیرونی اختصاص دهید بلکه می توانید تمام وزن کار استودیوی خود را به پروژه های خارجی بیندازید. اگر شما کاملا نمی تواند بدون پول اضافی کار, ممکن است لازم باشد به حالت تعلیق پروژه های بازی استودیو. این قطعا از نظر پیشرفت یا روحیه ترجیح داده نمی شود. در این موارد ضربه زدن به تیم های خود را' نقاط قوت (و احساسات) ضروری است. تعریف دامنه با همکاری استودیو به استودیو بسیار مهم است. هنگامی که می دانید چه کاری انجام می دهید — و در چه بازه زمانی — تعیین قیمت بسیار ساده تر می شود.
شارژ نرخ فله امکان پذیر است اما احتمال خزش دامنه را معرفی می کند, به این معنی که پروژه می تواند به تدریج بزرگتر شود در حالی که سود شما ثابت می ماند. نرخ های ثابت می تواند خطرات مشابهی را ایجاد کند اما می تواند در ردیف ها ساختار یابد. مثلا, یک بار یک حد معینی زمان رسیده است, هزینه پروژه را افزایش می دهد مقدار مجموعه ای (و غیره). این اغلب سازش خوبی است. در نهایت, چسبیده به نرخ ساعتی بهترین تضمین تیم خود را نمی شود استفاده از. تحویل اضافی هزینه های اضافی را متحمل خواهد شد. قیمت گذاری کلی بسته به پیچیدگی پروژه می تواند بسیار متفاوت باشد.
هنگامی که کشیدن تیم خود را به دور از توسعه, شما می توانید پارسه موجود خود را رها نمی کند. مهم است که در این مدت پشتیبانی اصلی و مدیریت جامعه فراهم شود. این بدان معناست که هر کارمندی نمی تواند تمام وقت خود را به منافع خارجی اختصاص دهد. از دست دادن توسعه دهندگان خارجی به معنای فدا کردن بهره وری داخلی است. در حالی که این در دراز مدت بهتر نیست, منافع مالی کوتاه مدت می تواند ارزشمند. اگر شما توسعه دهندگان متعدد اختصاص داده شده به وظایف خارج, نظر چرخش تخصیص کارکنان. این کار تیم های شما را بر خلاف گرفتار کردن عملیات در یک منطقه حفظ می کند. به اشتراک گذاری حجم کار توسعه شناور نگه می دارد.
پروژه های مبتنی بر تیم
فرض کنید فقط یک تیم کوچکتر را به یک پروژه بیرونی اختصاص می دهید. شما می توانید نرخ ترکیبی را برای خدمات رندر شده دریافت کنید — جایی که حقوق ساعتی همه کارمندان درگیر به طور متوسط است. بگویید ما اعضای تیم زیر را داریم که روی یک پروژه خارجی کار می کنند (حقوق از طریق مقیاس پرداخت):
- مهندس صوتی: $21.22 ساعتی
- انیماتور: $24.61 ساعتی
- طراح گرافیک: $17.47 ساعتی
به طور متوسط, ما یک نرخ پایه پروژه از $21.10 در ساعت. این نرخ می تواند صورتحساب به عنوان است به مشتری, و یا در معرض نشانه گذاری قرارداد (به طور معمول 50%). شما اغلب باید اعمال ضرب بالاتر به این اتهامات عنوان شده علیه, به خصوص اگر شما می خواهید تیم خود را برای به اشتراک گذاشتن یک قطعه از پای. چنین نرخ هایی خارج از محدوده نیستند زیرا کارمندان شما اساسا مزدور پروژه می شوند. بسته به ارشد از اعضای تیم درگیر — و بخش — هزینه می تواند در نوسان باشد. برخی از همکاری ها ممکن است ماه ها طول بکشد و در نتیجه سود مبتنی بر پروژه را از بین ببرد. این قیمت ها باید سربار استودیو پوشش و پشتیبانی تحویل خود را.
همکاری برابر با درامد است
شرکت می تواند تبدیل به مشتریان خود و ممکن است مایل به پرداخت هزاران نفر در هر پروژه بدون فکر. پروژه های بزرگ می توانند پول سازان بزرگی باشند. با این وجود پروژه های کوچکتر می توانند پول خوبی تولید کنند بدون اینکه زمان زیادی از تیم شما بخواهند. اگر فقط یک عضو تیم را برون سپاری کنید باید هم برای خودشان و هم برای استودیو پول به خانه بیاورند. سپس می توانید این سود را به تولید بازی خود بازگردانید. این تنفس زندگی را به تلاش های تیم خود را در حالی که انگیزه همکاری در خارج.
هر استودیویی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. تخصیص تیم شما در ساعات غیرفعال دو کار را انجام می دهد: این امر باعث ایجاد درامد استودیو می شود در حالی که هزینه های کارکنان را در موقت جبران می کند. این پول اضافی نیروی حیاتی از تلاش های توسعه خود را است و در نهایت نگه می دارد تیم کار بر روی اجزای بازی خود را.
به یاد داشته باشید که تیم های شما بیش از هر چیز می خواهند روی بازی های خود کار کنند. تقسیم زمان بین پروژه های داخلی و خارجی سازش می کند در حالی که خزانه شما دوباره پر می شود.
فروش پلاگین, دارایی, و سایر خدمات
در حالی که بسیاری از اجزای بازی خود را اختصاصی خواهد بود (و منبع بسته), ممکن است برخی از اجزای شما می توانید به جامعه بازی وجود دارد. ما قصد داریم بر روی این دارایی های دیجیتال تمرکز کنیم زیرا اقلام فیزیکی مانند کالاها می توانند به سرمایه گذاری پرهزینه ای نیاز داشته باشند. این اجزای بازی های موجود شما مهم هستند اما" سس مخفی " موفقیت شما نیستند. شما می توانید عمومی فروش این و تولید پول اضافی بدون دادن بیش از حد. برخی از نمونه ها عبارتند از:
- طرح های شخصیت پایه
- شماتیک سطح و طرح بندی های محیطی
- طرح های شی درون بازی
- شمایلها
- طرح های صفحه نمایش (هود)
- موتورهای رندر
- موتورهای فیزیک بازی
- جلوه های ویژه
- کد
- هوش مصنوعی (هوش مصنوعی)
- دستنوشتهها
- رابط های برنامه کاربردی
می توانید اینها را به صورت جداگانه بفروشید یا در بسته های مختلف بسته بندی کنید. توسعه دهندگان خارجی و حتی شرکت ها ممکن است این موارد را بسیار مفید بدانند. در حالی که ما ممکن است مبالغ زیادی از فروش این دارایی انتظار نمی, هر سهم تزریق زندگی را به بازی در انتظار خود را. حتی بازی های موبایل کوچک تا متوسط (مانند پرندگان عصبانی) می توانند از 20000 تا 700000 دلار برای توسعه هزینه داشته باشند.
از کجا به فروش?
بهتر است روی دارایی هایی که بیشترین سود را دارند تمرکز کنید. این امر پس از اولین فروش شما مشهود خواهد شد. بازارهای مختلف مانند موارد زیر سیستم عامل های اصلی فروش هستند:
فروش دارایی های خود در سیستم عامل های محبوب سریعترین راه برای کسب پول اضافی است. قرار گرفتن در معرض و شهرت می تواند به افزایش فروش کمک کند. این امر در مورد اجزای 2 بعدی و 3 بعدی صدق می کند که بازارهای تخصصی خریداران مایل را جذب می کنند.
مطالعه موردی: فروشگاه دارایی وحدت
در فروشگاه دارایی وحدت, بسته نرم افزاری دارایی خود را می توانید پول جدی واکشی در صورتی که دارای امتیاز بالا هستید. در نظر بگیرید گایا نرم افزار , یک ژنراتور محیط زیست شدید محبوب با بیش از 1,201 بررسی محصول. این ابزار 287 دلار به فروش می رسد و از زمان عرضه تقریبا 344687 دلار فروش داشته است. دارایی های پرداخت شده برتر فروشگاه از 4.99 دلار تا 300 دلار متغیر است. تقاضای زیادی وجود دارد و توسعه دهندگان مایل به پرداخت دارایی های با کیفیت هستند.
فروشندگان با تجربه در پلت فرم وحدت بیان کرده اند که چگونه دارایی های بی کیفیت و بدون توجه می توانند به طور چشمگیری در فروشگاه دارایی شکست بخورند. با این حال توزیع یک دارایی "ضروری" در پاسخ به نیازهای توسعه دهنده می تواند فروش شما را بیش از حد افزایش دهد. برای توسعه دهندگان بی سابقه نیست که هر ماه 20000 دلار یا بیشتر کسب کنند. حتی اگر دارایی های شما فوق العاده باشد, مدتی طول می کشد تا مورد توجه قرار بگیرید و در رتبه بندی محبوبیت صعود کنید.
بنابراین تحقیقات بازار قبل از توزیع دارایی بسیار مهم است. ارسال در دسته های محبوب ممکن است هم ریسک و هم پاداش داشته باشد. تقاضا وجود دارد, اما تا رقابت است. بیش از 33,395 دارایی های سه بعدی در دسترس از طریق وحدت در زمان نوشتن وجود دارد. در حال حاضر فقط 2725 قالب وجود دارد که یک دسته بندی تحت سلطه پیشنهادات پرداخت شده است.
طاقچه مناسب می تواند تفاوت ایجاد کند
هدف قرار دادن دسته هایی از این دست می تواند مثمر ثمر باشد. وقت بگذارید و یاد بگیرید که توسعه دهندگان به چه چیزهایی نیاز دارند و چه چیزهایی را خریداری می کنند. فقط دو سال پیش, فروشگاه دارایی وحدت ادعا بیش از دوازده میلیون دانلود سالانه . این بازار همچنین میزبان "ده ها هزار سازنده" است. جامعه چشمگیر وحدت نشان می دهد که بسته های دارایی مورد تقاضا می توانند شعله ور شوند.
ما نشان می دهد که فروش از فروشگاه وحدت و یا رقبای خود را به تنهایی صندوق توسعه بازی خود را. با این حال, این جریان نقدی می تواند دوباره جوان پروژه های متوقف شده.
پول اضافی هرگز صدا خیلی خوب
جلوه های صوتی و موسیقی متن راه های اضافی هستند. اسپاتیفای پورتال موسیقی بازی های ویدیویی خود را در سال 2016 راه اندازی کرد که شنوندگان مشتاق را به خود جلب می کند. توجه داشته باشید که این گزینه تا حد زیادی به بدنامی بازی های قدیمی تر شما یا قابلیت مشاهده لیست های پخش اسپاتیفای بستگی دارد. مردم می توانند به طور فعال موسیقی متن های شما را جستجو کنند یا به دنبال موسیقی متن شما باشند. مقیاس در اینجا بسیار مهم است. دارندگان حقوق موسیقی کسب در هر نقطه از 0 0.006 به 0 0.0084 در هر جریان . سایر سیستم عامل های محبوب ساختار پرداخت خاص خود را دارند:
تعداد شنونده ها میزان درامد شما را تعیین می کند. با گوگل پخش موسیقی-در وسط طیف-برای کسب حداقل دستمزد یک ماه بیش از 217000 جریان طول می کشد. این مبلغ تقریبا 1472 دلار است. اگر بازی های قبلی خود را هر گونه نفوذ دلتنگ, موسیقی متن اصلی خود را به احتمال زیاد قرعه کشی یک جمعیت بزرگتر (و شنوندگان بیشتر). این بدان معنا نیست که شما به نمره سطح جرمی سول نیاز دارید, اما دستیابی به موفقیت مشابه سلست می تواند بسیار سودمند باشد. بازی مانند کرونو ماشه , دخمه از نکرودنسر , دره استاردو, و تعهد نیز برای موسیقی متن خود مشهور هستند. ترفند این است که با داشتن یک موسیقی متن فیلم که نیش ترمزی میزند در دل و فراتر از بودجه خود را. اگر شما دریافت های متعدد از بازی های قبل تعلق, کسانی که موسیقی متن ممکن است نقطه شروع خوب. شنوندگان بزرگتر نیز شنوندگان بیشتری را جذب خواهند کرد.
توجه داشته باشید که بخشهایی از این سودها به کمپوزر شما تعلق میگیرد اگر استعدادهای بیرونی را استخدام کرده باشید. حقوق مالکیت کامپوزر یا فریلنسر ممکن است مانع بارگذاری کار شما شود. شما باید به تصدیق که دارای این حقوق قبل از انتشار عمومی. فروش موسیقی اغلب می تواند چالش برانگیز باشد. بسیاری از توسعه دهندگان موسیقی سفارشی را ترجیح می دهند و بازی هایی که به صورت عمومی راه اندازی نمی شوند معمولا بدون موسیقی هستند زیرا ترکیب یک مرحله نهایی در این روند است. برعکس, جلوه های صوتی فروش راحت تری دارند, زیرا در اوایل مورد نیاز هستند. به یاد داشته باشید که شما در حال رقابت در برابر سیل دارایی های مشابه.
هرچقدر قیمت پایین باشد به این معنی نیست که ارزش تلاش کردن را ندارد. اسپاتیفای و رقبای خود به شما کمک کند پول سال نوری منفعل. ارسال موسیقی خود را, تماشای بازی می شمارد صعود, و تغییر تمرکز خود را به رسانه های بالا سود. نوازنده تبادل نظر یک مقاله عالی در مورد ارسال لیست پخش در اینجا.
یادداشت های سریع در مورد سخت افزار
بازی ها به ویژه عناوین اینترنتی برای عملکرد صحیح به سخت افزار قادر نیاز دارند. بازی های چند نفره به سرورها متکی هستند. همچنین از منابع مدیریت شده در باطن میخواهند که به طور موثر اجرا شوند. اگر استودیوی شما به اندازه کافی بزرگ باشد تا زیرساخت های کم استفاده را داشته باشد می توانید منابع خود را با نرخ ماهانه به شرکت های دیگر پیشنهاد دهید. با این حال , شانس شما میزبانی خارجی از طریق بازی لیفت انتخاب کرده اید , چند نفره, و یا گرم پورتال . این راه حل به احتمال زیاد به در یک تن از پول را ندارد, اما قطعا یک گزینه است.
پول اضافی سخت نیست
کسب پول اضافی و دریافت بودجه اساسا متفاوت است. راه های زیادی برای جذب سرمایه گذاران وجود دارد. شما همچنین می توانید پیشنهادات خود را برای باز کردن سود بالاتر تغییر دهید. توسعه بازی ممکن است گران, اما پیدا کردن پول راحت تر از شما ممکن است در ابتدا فکر می کنم.
شکی نیست که تولید پول اضافی نیاز به طوفان مغزی عمده وجود دارد. با این وجود راه های زیادی وجود دارد که استودیوی شما می تواند به طور فعال و منفعلانه درامد کسب کند. استراتژی های شما بر اساس تجربه و خواسته های بازار تکامل می یابد. اگر توسعه بازی خود را در حمایت از زندگی, این راه حل به خوبی می تواند صرفه جویی.